Pipeline tái tạo lưới cục bộ
Một giải pháp xử lý các vấn đề hình học phức tạp trong mô hình 3D, cải thiện chất lượng lưới và hỗ trợ sử dụng ổn định trong các quy trình trực quan hóa và kỹ thuật.
Dac The TRAN làm việc trong lĩnh vực đồ họa máy tính, chuyên xử lý các mô hình 3D. Nói đơn giản, anh viết phần mềm để sửa những mô hình 3D bị lỗi hoặc chưa hoàn chỉnh — giúp chúng trở nên chính xác và ổn định trước khi đưa vào các ứng dụng thực tế. Anh sử dụng C++ và Python để xây dựng các quy trình xử lý hình học tự động, kết nối giữa tính toán kỹ thuật chuyên sâu và nhu cầu thực tiễn của đồ họa 3D.
Cảm ơn bạn đã ghé thăm

Kết hợp kỹ thuật phần mềm và hình học 3D để xây dựng các công cụ phân tích, sửa chữa và cải thiện lưới trong khi vẫn giữ được chất lượng hình học.
Tập trung vào xử lý hình học, tái tạo lưới cục bộ, sửa lỗi lưới và tái dựng 3D. Mục tiêu là chuyển đổi dữ liệu 3D chưa hoàn hảo hoặc phức tạp thành các cấu trúc đáng tin cậy cho trực quan hóa, mô phỏng và ứng dụng thời gian thực.
CÁC DỰ ÁN TIÊU BIỂU
Một giải pháp xử lý các vấn đề hình học phức tạp trong mô hình 3D, cải thiện chất lượng lưới và hỗ trợ sử dụng ổn định trong các quy trình trực quan hóa và kỹ thuật.
Pipeline đầu cuối để tái dựng và kết xuất môi trường 3D nhập vai từ hình ảnh bằng Gaussian Splatting. Bao gồm tiền xử lý dữ liệu, tối ưu hóa cảnh và trực quan hóa thời gian thực.
Một dự án VR khám phá tái dựng dữ liệu 3D và chỉnh sửa hình học tương tác, bao gồm chuyển đổi đám mây điểm thành lưới và cắt lưới theo thời gian thực trong Unity.
Liên hệ