Dữ liệu quét ban đầu
25M+ points
Ô dữ liệu LiDAR Luminy trước khi lọc
Trải nghiệm Unity VR biến dữ liệu LiDAR thành tòa nhà 3D nhẹ và cho phép cắt vật thể theo chuyển động của kiếm.

Kết quả
25M+ points
Ô dữ liệu LiDAR Luminy trước khi lọc
70K-80K points
Số điểm thường được tách riêng cho một công trình
2K-5K faces
Mức đơn giản hóa để cảnh vẫn hoạt động mượt
~3 ms
Phương pháp hướng tâm với biên khoảng 50 điểm
Tổng quan kỹ thuật
Từ dữ liệu quét thực tế đến hình học VR
Xử lý hình học và tích hợp Unity VR
Dự án Master GIG 8 tuần, 2026
Python, Open3D, CloudCompare, Unity
Dữ liệu IGN LiDAR HD khu vực Luminy
Tòa nhà tái dựng và demo cắt trong VR
Dự án nghiên cứu
Giới thiệu dự án
Dữ liệu LiDAR gồm hàng triệu điểm rời rạc nên quá nặng để đưa thẳng vào Unity. Trong nhiều trò chơi, thao tác cắt chỉ là hoạt ảnh cố định và không phản ánh cú vung thật.
Biến đám mây điểm lớn thành mô hình 3D sử dụng được, đồng thời tạo thao tác cắt trong VR đúng theo vị trí và góc người chơi lựa chọn.
Lọc dữ liệu IGN, tái dựng và sửa bề mặt, đơn giản hóa mô hình, sau đó dùng Unity để cắt vật thể theo chuyển động người chơi và tái tạo các lớp bên trong.
Dự án tạo được tòa nhà low-poly dễ nhận biết và bản demo VR có thể tách vật thể gần như không có độ trễ. Thời gian lấp mặt cắt giảm từ khoảng 2,7 giây xuống còn 3 mili giây.
Nền tảng kỹ thuật
Quá trình phát triển
2026
Chuyển đám mây điểm công trình thành bề mặt đã sửa và đơn giản hóa.
2026
Liên kết chuyển động kiếm với thao tác cắt trực tiếp lên hình học.
2026
Kết hợp tòa nhà tái dựng và hệ thống cắt trong môi trường Unity.
So sánh
Công trình thực tế tại Luminy được dùng làm hình ảnh tham chiếu và mô hình 3D nhẹ được tái dựng từ dữ liệu quét LiDAR để đưa vào Unity.


Quy trình
Bắt đầu từ dữ liệu IGN gồm địa hình, cây cối và công trình.
Đầu vào
Lọc và tách các điểm công trình khỏi môi trường xung quanh.
Chuẩn bị
Nối các điểm thành bề mặt, lấp lỗ nhỏ và sửa các mặt bị ngược.
Tái dựng
Giảm số mặt nhưng vẫn giữ hình dáng dễ nhận biết của tòa nhà.
Tối ưu
Dùng chuyển động của kiếm để xác định vị trí và góc cắt thực tế.
Tương tác
Đóng mặt cắt ngay lập tức và thêm các lớp bên trong có màu.
Đầu ra
Bắt đầu từ dữ liệu IGN gồm địa hình, cây cối và công trình.
Đầu vào
Lọc và tách các điểm công trình khỏi môi trường xung quanh.
Chuẩn bị
Nối các điểm thành bề mặt, lấp lỗ nhỏ và sửa các mặt bị ngược.
Tái dựng
Giảm số mặt nhưng vẫn giữ hình dáng dễ nhận biết của tòa nhà.
Tối ưu
Dùng chuyển động của kiếm để xác định vị trí và góc cắt thực tế.
Tương tác
Đóng mặt cắt ngay lập tức và thêm các lớp bên trong có màu.
Đầu ra
Tư liệu dự án
video
Video giới thiệu môi trường được tái dựng và các tương tác hình học theo thời gian thực trong Unity VR.
image

Các lớp bên trong được tái dựng sau khi vật thể bị cắt trong trải nghiệm VR.
Mô hình 3D
Vị trí cho mô hình dùng trong Unity, được tái dựng từ dữ liệu LiDAR của IGN.
Chi tiết triển khai
Tài liệu
Tài liệu tham khảo