Portrait de Dac The Tran

Ingénieur en informatique graphique spécialisé dans le traitement de maillages.

Dac The TRAN est ingénieur en informatique graphique et travaille sur le traitement géométrique et le raffinement de maillages. Son objectif est de transformer des maillages imparfaits en structures géométriques fiables grâce à des pipelines efficaces en C++ et Python. Son travail relie les algorithmes géométriques de bas niveau aux applications 3D concrètes.

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À propos de moi

Associer le génie logiciel et la géométrie 3D pour créer des outils qui analysent, réparent et améliorent les maillages tout en préservant leur qualité géométrique.

Spécialisé dans le traitement géométrique, le remaillage local, la réparation de maillages et la reconstruction 3D. L'objectif est de transformer des données 3D imparfaites ou complexes en structures fiables pour la visualisation, la simulation et les applications temps réel.

Traitement de maillagesAlgorithmes géométriquesReconstruction 3DGraphisme temps réelGéométrie algorithmique

TRAVAUX SÉLECTIONNÉS

Projets

Pipeline de remaillage local

Une solution pour gérer des problèmes géométriques complexes dans les modèles 3D, améliorer la qualité des maillages et permettre une utilisation robuste dans les workflows de visualisation et d'ingénierie.

CGALPythonTraitement de maillagesNuage de points

Pipeline de reconstruction d'environnements immersifs avec Gaussian Splatting

Pipeline de bout en bout pour reconstruire et rendre des environnements 3D immersifs à partir d'images avec Gaussian Splatting. Il inclut le prétraitement des données, l'optimisation de scène et la visualisation en temps réel.

UnityC#Gaussian SplattingReconstruction 3DVR

Traitement géométrique interactif en VR avec Unity

Projet VR explorant la reconstruction de données 3D et l'édition géométrique interactive, avec conversion de nuages de points en maillages et découpe de maillages en temps réel dans Unity.

UnityC#RemaillageVRNuage de points

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